Produktens mål och påverkan
"Intressenternas tillfredsställelse är det ultimata framgångskriteriet", är huvudbudskapet i Half Doubles Impact-princip och kanske det viktigaste uttalandet i Half Double. Det övergripande målet för Half Double är att skapa mer effekt på kortare tid, men också att erkänna att detta är en komplex process som gynnas av att vara iterativ och inkludera många intressenter. Därför innehåller HDM-processen en uppdelning av värdeskapandet där intressenterna i slutändan definierar vad som ska levereras i slutet av processen. Projektledaren bör vara bestämd när det gäller effekterna och flexibel när det gäller resultaten för att lyckas och skapa tillfredsställelse hos de viktigaste intressenterna.
I Scrum definieras värdeskapandet av en snäv produktdefinition som uteslutande skapas av produktägaren. Scrum-team kan till exempel lägga till konceptet Impact Solution Design, som är en process med hög involvering av alla intressenter, där den önskade effekten blir tydligare och idéer för att skapa tidig effekt genereras i samarbete. Denna process och detta verktyg kan avsevärt förbättra kvaliteten på produktmålet och produktbackloggen i Scrum, särskilt när man införlivar leveranser som är avsedda att skapa beteendepåverkan.
Dessutom kan pulskontrollen i HDM vara en värdefull input till Scrum Sprint Review för att få insikt i nyckelintressenternas nuvarande attityd och tillfredsställelse.
HDM
HDM kan å andra sidan inspireras av Product Backlog och Sprint Backlog för att omvandla Impact Solution Designs kärnidéer till konkreta leveranser med tillhörande Definitions of Done.
Avtryck och flöde
Scrum Framework och Half Double har betydande kompletterande överlappning i tillvägagångssättet för att skapa flöde med sprintar och visuell planering. En organisation som beslutar att komplettera en fungerande Scrum-implementering med Half Double kommer inte att uppleva någon märkbar skillnad i förmågan att skapa flöde i leveransen av arbetsobjekt.
Det finns små skillnader, t.ex. tar Scrum-ramverket inte uttryckligen upp allokeringen (50% av tiden) eller placeringen av en "utvecklare" (en teamroll i Scrum) medan Half Double tar upp behovet av hög allokering och samlokalisering av alla teammedlemmar för att skapa veckovis progression i projektet.
Scrum Sprint Retrospective kan vara en inspiration för HDM pulse check feedback session. Dessutom kan de fyra sprinthändelserna (sprintplanering, daglig scrum, sprintgenomgång och sprintretrospektiv) definieras och genomföras mer bestämt, vilket bidrar till att optimera projektflödet.
Scrum-team och ledarskap
Både Scrum och Half Double tar uttryckligen upp ledarskapsdimensionerna med en tydlig åtskillnad mellan ägar- och ledarrollen. Scrum-guiden och Half Double-handboken förklarar med olika terminologi hur dessa två roller interagerar och samarbetar för att skapa det högsta värdet på kortast möjliga tid. Den gemensamma nyckeln i båda ramverken är dock att personerna i de två rollerna måste vara reflekterande och anpassningsbara
.
Projektägaren (HDM) och produktägaren (Scrum) leder arbetet med att skapa effekt, och var och en av dem äger effekten (HDM) och produkten (Scrum). De är båda ansvariga för att maximera värdet av projektet/produkten och ägaren är en person, inte en kommitté.
Projektledaren (HDM) och Scrum Master (Scrum) anses båda vara människoledare och erkänner att framsteg skapas genom människor och deras uppfinningsrikedom, kreativitet och motivation. Projektledarskapet i HDM ses dock som ett brett intressentansvar.
I HDM betonas dock relationen mellan projektägaren och den samverkande projektledaren som den starkaste relationen och beskrivs som en "dynamisk duo" som gör det tillsammans. I Scrum betonas relationen mellan Scrum Master och utvecklarna som den starkaste relationen, vilket illustrerar skillnaden i tillvägagångssätt - ledarskap för breda intressenter på ledningsnivå (HDM) kontra produktskapande på teamnivå (Scrum). Varje koncept kan dra nytta av inspiration och tillägg på den övergripande effektnivån och på produktskapandenivån.
Sammanfattning
Scrum och Half Double är bra komplement, där den största skillnaden är språket som används kring effektskapande och bred involvering av intressenter.
Scrum
Scrum har ett starkt språk kring produkter, som i vanligt bruk har kompletterats med terminologi som användarhistorier, epics, story-points, etc. Scrum-ramverket och vanliga Scrum-relaterade metoder kan därför tillföra en viss stringens till Half Double när de tillämpas på produktutveckling.
Half Double har en projekt- och effektfokuserad terminologi som bygger på projektledningsterminologi och införlivar beteendeförändring som en förutsättning för realisering av fördelar. Att komplettera Scrum med Half Double kan därför ge mervärde i en organisation som är van vid projektterminologi och kräver att arbete budgeteras som projekt, samt att utöka teamets omfattning till att omfatta förändringshantering.
Det huvudsakliga valet mellan de två koncepten kan bero på projekttypen. En viktig riktlinje är att Scrum har sin bästa plats i mjukvaruprojekt, medan Half Double har sin bästa plats i strategiprojekt och interna omvandlingsprojekt.
Ladda ner hela dokumentet "Samexistens mellan Half Double och Scrum" nedan.